액셀러레이터(얼티밋 스쿨)
'''아아~? 혼자서 잔업하는 건 싫은데.'''
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1. 개요
2. 스타 관계
라스트 오더랑은 같이 생활을 하고 있다.
또한 라스트오더를 지키기 위해서 날개를 펼친 적이 있다.
에스텔은 액셀의 힘을 보고 동경하여 같이 다닌다.
3. 스토리
액셀러레이터는 라이트노벨 <어떤 마법의 금서목록> 및 파생작의 등장인물이다.
학원 도시 최강의 초능력자
4. 스킬
5. 공략
- 추천라인은 정글. 탑도 나쁘지 않다.
- 1스킬 벡터 돌진의 패시브를 발동시켜가면서 전력을 최대한 아끼고 단숨에 끝을 보는 것이 액셀의 운용방식이며, 이를 위해 일부러 적 포탑의 공격을 (무적상태에서) 맞아주는 플레이가 권장된다. 1스킬과 평타로 딜교를 본 후, 전력이 떨어진 상황에서 3스킬로 한번에 보충할지, 대기하며 충전할지 선택할 수 있는데, 적 정글이 어디만큼 왔는지를 파악해야 하므로 틈틈히 맵리딩이 필요하다.
- 한타의 경우 적들의 스킬 타이밍을 예측하기 힘들다. 3스킬 사용 상태(검은 날개)에서는 무적시간이 1.1초로 꽤 길어지니 한타 때만큼은 조금 엉성한 타이밍에 써도 된다.
- 비전투 상태에서 전력이 차오르는 점을 이용해 1스킬을 이동기로 써서 초반 코인을 먹는 등의 플레이도 가능하다.
- 1스킬 패시브 발동 시의 쿨타임의 경우, 두꺼비의 공격속도보다 아주약간 빠르므로 참고.
- 2스킬과 3스킬을 쓸때 귀한버튼을 누를경우 후딜이 캔슬된다. 3스킬을 캔슬할때 3스킬의 얼티밋효과 는 캔슬되지않는다.
각성 패치가 되고나서는 사매나 흑백무상이 약해짐에 따라 1티어자리에 다시 올랐다.[1] 경쟁상대는 주작, 흑백무상.
5.1. 장점
- 엄청난 한타 능력
액셀의 유일한 장점이자, 필밴 카드인 이유이자, 그 모든 단점을 이 장점 하나로 모두 상쇄시키는 액셀의 모든 것
1스킬인 벡터 돌진의 공격 반사 성공 시 1스킬 쿨타임의 비약적인 감소로 인한 무적 판정 난사와 공격 반사 후 반격에서의 강력한 데미지와 동시에 초기화되는 2스킬 돌풍의 창으로 상대방의 이동속도를 감소 시킬수 있으며, 12렙 달성 후 얼티밋 효과가 적용되는 궁극기는 상대방을 밀쳐내며 기본공격의 범위가 늘어나고 1스킬 벡터 돌진의 기존 무적시간을 대폭 늘려주며, 돌풍의 창을 3개씩 날려대는 무시무시한 한타 파괴력을 자랑한다. 그렇다고 한타중엔 1스킬인 벡터 돌진을 의식하고 때리기엔 모바일 AOS 특유의 자동조준으로 인해 제외하기가 거의 불가능 하니 굉장히 유리하며, 한타가 끝나고 딸피로 살아돌아가 포탑 안에서 귀환하는 상대가 있다면 1스킬인 벡터 돌진을 포탑 공격에 맞는 타이밍에 발동, 반격을 발동시켜 피해가 거의 없는 다이브로 죽이고 나오면 되는, 한타 정리 능력도 매우 탁월하다.
1스킬인 벡터 돌진의 공격 반사 성공 시 1스킬 쿨타임의 비약적인 감소로 인한 무적 판정 난사와 공격 반사 후 반격에서의 강력한 데미지와 동시에 초기화되는 2스킬 돌풍의 창으로 상대방의 이동속도를 감소 시킬수 있으며, 12렙 달성 후 얼티밋 효과가 적용되는 궁극기는 상대방을 밀쳐내며 기본공격의 범위가 늘어나고 1스킬 벡터 돌진의 기존 무적시간을 대폭 늘려주며, 돌풍의 창을 3개씩 날려대는 무시무시한 한타 파괴력을 자랑한다. 그렇다고 한타중엔 1스킬인 벡터 돌진을 의식하고 때리기엔 모바일 AOS 특유의 자동조준으로 인해 제외하기가 거의 불가능 하니 굉장히 유리하며, 한타가 끝나고 딸피로 살아돌아가 포탑 안에서 귀환하는 상대가 있다면 1스킬인 벡터 돌진을 포탑 공격에 맞는 타이밍에 발동, 반격을 발동시켜 피해가 거의 없는 다이브로 죽이고 나오면 되는, 한타 정리 능력도 매우 탁월하다.
- 얼티밋스쿨 내 최강의 난전 능력
소규모, 대규모 상관없이 싸우는 덴 이만한 녀석이 없다. 대치를 할떄도 2스킬로 견제하거나, 상대방의 견제를 무효화시키거나, 되려 앞에서 무적으로 맞아주는것도 가능하고, 대치전이 아닌 후반 대규모 한타에서는 후반 대규모 한타 능력이 붕마와 함께 탑을 달린다고 해도 과언아 아니다. CC기를 모조리 무시하고 둔화까지 걸어대며 이리저리 움직여대 비는 시간에 때리기도 힘들다. 그래서 붕마와 조합하면 참 말도 아닌게, CC기 몇 개는 액셀에게 가는 바람에 붕마가 맞을 CC기는 적어지면서, 액셀이 비는 시간에 맞을 딜은 붕마가 주사제로 흡혈하면서 버티고 서로 이리저리 미친듯이 움직이기 때문에 어떻게 할 궁리가 사라진다. 서로의 궁극기는 에어본에 넉백이니 뭐...,,
- 잔반 처리 능력
기본적으로 기본 이동속도도 준수한 편에 속하고, 에너지가 다 차면 속도도 빨라지며, 벡터 돌진과 강화 평타의 돌진 거리는 엄청난 수준이기 때문에 포탑에 다이브하거나 벡터 돌진의 무적을 이용해 과감하게 부쉬체크를 하기도 한다.
5.2. 단점
- 약한 1대 1
상대가 벡터 돌진을 쓰도록 계속 공격할 리 만무하며, 궁극기를 켜면 도망가면 된다. 그래도 두 포지션 다 파훼법이 있긴 한데, 탑의 경우엔 포탑 데미지를 반사시키거나, 정글의 경우에도 포탑데미지를 반사시켜 갱킹을 가면[2] 어느정도 상쇄가 가능하다.
- 높은 궁극기 의존도
궁극기가 없다면 1스킬인 벡터 돌진을 발동시켜도 그 조그만(...) 범위로 한명한명 때려야한다.
- 느린 정글링(정글)
초반의 경우엔 어느정도 나름 괜찮은 편이긴 하지만, 레벨이 오르고 코어 아이템을 뽑았을 때에는 다른 정글러들에 비해 느리다. 그래도 폭딜로 단번에 레드 블루를 삭제시키는 능력은 떨어지긴 해도, 지속딜은 좋기 때문에 떡두꺼비 먹는 속도는 나름 괜찮다. 그래도 1스킬 반격만 연속으로 성공시키면 평균치는 따라갈 수 있다.
- 벡터 돌진으로 인한 어려운 난이도
1스킬 벡터 돌진으로 인한 심리전과, 정글몹을 먹을 때에도 벡터 돌진에 엄청나게 신경을 써야하며, 벡터 돌진을 잘못 사용이라도 했을 경우엔 액셀러레이터는 아무것도 할수 없게된다. 반대로 1스킬만 제때 사용하면 상대가 아무것도 할수 없게 된다는 뜻이다.
- 지속형 CC기에 취약
캐릭터 특성 상 무적시간을 활용하여 이기적인 딜교로 일방적인 공격이 가능한데다가 무적 판정이면서 CC기까지 무시할 수 있지만, 한번 CC기에 걸려버리면 캐릭터 특성상 다시 1스킬을 시전하기 전까지의 틈이 생기기 때문에, 그때 딜을 집중당하게 되면 어쩔 수 없이 죽게 된다.
특히 이런 기술을 다수 갖고 있는 플로라나 새우군&꽃게양에게 취약하다.6. 코스튬
- 흰 겨울 늑대